| Fishing Boy

übersetzt von
Monika
Das Originaltutorial stammt von
Christina
Thanks a lot dear Christina, that you gave me permission to
translate your great tutorials :-)
Für dieses Tutorial benötigst du:
Dieses Tutorial ist recht einfach
nachzuarbeiten, aber du mußt dich schon ein wenig mit PSP auskennen.
Wenn Ihr dies alles habt, dann können wir
beginnen:
Öffnet ein neues transparentes Bild in der Größe 350 x 400 px.
Für jede Sel-Datei mache bitte eine neue Rasterebene, wenn nichts
anderes von mir erwähnt wird.
Öffne über
Auswahl > Auswahl laden > Auswahl aus Datei die 01-rock.sel und
fülle diese mit einem Muster für Steine, ich habe
mb_steine01.jpg, Flächendeckung 40%, aus dem Zipfile benutzt. Auf
gleicher Ebene lade die 02-rock2.sel - füllen mit dem gleichen
Muster. Dann die 03-rock3.sel laden- füllen mit gleichem Muster und
dann über Anpassen > Helligkeit und Kontrast, die Helligkeit auf -35 abändern.
Jetzt öffne die 04-foot1.sel. Hier machst du nun eine Aussparung
über Effekte > 3D-Effekte, mit diesen Einstellungen:

Bleibe weiterhin auf der gleichen Ebene und verfahre nun wie
folgt:
05-foot2.sel - füllen mit #C48166
06-foot3.sel - Aussparung mit den gleichen Werten
07-foot4.sel - #C48166
08-toes1.sel - Helligkeit -40
09-toes2.sel - Helligkeit -40

Nun geht es auf neuer Ebene weiter. Öffne die 10-sleeveback.sel
und fülle diese mit dem Muster shirt.jpg, Flächendeckung 30%, aus
dem Zipfile.
Jetzt lade 11-neck.sel und wende hier wieder den
Aussparungseffekt wie vorher an. Ändere lediglich die Einstellung
bei Vertikal auf -4.
Öffne 12-head.sel - Aussparung, Werte bei Vertikal auf -1 und
Horizontal auf 6 ändern. Auf gleicher Ebene dann die
13-headshade.sel - Helligkeit -20 und dann die 14-headlight.sel -
füllen mit #FED9C6.
Bleibe weiter auf der Ebene und lade nun die 15-eyebrowes.sel und
ändere hier die Helligkeit auf -40. Dann öffne nacheinander die
16-cheek.sel und 17-mouth.sel - füllen beide mit #EA997B. Jetzt nur
noch die 18-eyes.sel - füllen mit #FECBAE.
Nun öffne die eyes.psp aus dem Zipfile und füge diese als neue
Ebene ein. Verschiebe sie nun an die eben mit der hellen Hautfarbe
gefüllten Stelle im Gesicht.

Nun öffne die 19-hair.sel und fülle diese mit dem Muster hair.jpg,
Flächendeckung 55%.
Nun machen wir den Hut. Öffne hierzu die 20-hat1.sel, fülle mit
dem Muster hattile.jpg, Flächendeckung 80%. Auf gleicher Ebene die
21-hat2.sel öffnen und hier die Helligkeit auf -65 ändern.

Nun öffne die 22-shirt1.sel - füllen mit Muster shirt.jpg,
Flächendeckung 30%. Auf gleicher Ebene die 23-shirt2.sel und hier
die Helligkeit auf -65 ändern.
Nun machen wir die Hosen. Hierzu die 24-pants1.sel öffnen und mit
dem Muster pantsfill.jpg, Flächendeckung 80%, füllen. Auf gleicher
Ebene die 25-pants2.sel und hier die Helligkeit auf -65 ändern.

Bleibe auf der Ebene und öffne die 26-buttons.sel, fülle mit
#808080 und mache eine Innenfase mit diesen Einstellungen:

Weiter auf der gleichen Ebene nun die 27-cuff1.sel und fülle mit
dem gleichen Muster wie für die pants1.sel, Anschließend die
28-cuff2.sel öffnen und hier wieder die Helligkeit mit -65 ändern.
Immer noch auf der gleichen Ebene nun nacheinander die 29-pants2.sel
und 30-pants3.sel öffnen und die letzten beiden Schritte
wiederholen. Das gleiche wie eben mache auch für die 31-cuff3.sel
und 32-cuff4.sel.
Lade die 33-hand1.sel und mache eine Aussparung mit diesen
Einstellungen:

Auf gleicher Ebene dann die 34-fingers1.sel und hier die
Helligkeit mit -40 ändern. Das gleiche für die 35-fingers2.sel
wiederholen.
Jetzt öffne für die Angel 36-pole.sel und fülle diese mit der
Farbe #866D60. Dann gehe auf Effekte > Textureffekte > Modellieren
und wähle dort die Voreinstellung für Mahagoni.
Auf der gleichen Ebene öffne nun die 37-string.sel und fülle mit
#C0C0C0.
Nun öffne die fish.psp aus dem Zipfile, füge sie als neue Ebene
in dein Bild ein und verschiebe ihn an das Ende der Angelschnur.

Jetzt lade die 38-hands2.sel und mache wieder die gleiche
Aussparung wie bei der anderen Hand.
Bald hast du es geschafft. Öffne nun die 39-sleeve.sel und fülle
mit dem Shirtmuster. Auf gleicher Ebene die 40-sleeve2.sel öffnen
und die Helligkeit mit -65 ändern.
Nun lade die 41-collar.sel, ebenfalls mit Shirtmuster füllen,
dann die 42-collar2.sel und die Helligkeit wieder mit -65 anpassen.
Nun ist geschafft und ich hoffe, es hat dir etwas Spaß
gemacht.
Übersetzt von Monika ~Tutorialsheaven.mbdream.de
~ Februar 2007 |